Les Livres dont vous êtes le Héros  (Littérature) posté le jeudi 09 février 2006 21:15

Voilà une manière simple pour aborder l'univers des jeux de rôle, avec des règles succintes, peu de matériel (un dé, un crayon et une gomme!) et un système de renvoi de paragraphes en paragraphes pour progresser dans l'aventure.

La plus ancienne collection de ces livres/jeux est celle des Défis fantastiques. Beaucoup d'histoires se déroulent dans un environnement d'héroïc-fantasy, mais un certain nombre a lieu dans un univers futuriste. Leur plus grand défaut est la difficulté mal dosée qui fait qu'on est très souvent obligé de recommencer, ce qui peut finir par décourager et inciter à tricher en éludant les combats par exemple.

Parmis tous les ouvrages on peut citer:
- Le manoir de l'enfer, qui a la particularité de prendre pour cadre l'univers réel, notre personnage étant contraint de se réfugier dans un manoir qui n'est autre que le repaire d'une secte démoniaque.
- Le marais aux scorpions, qui est le seul qui permette à la fois de revenir sur ses pas et de choisir trois quêtes possible (bien, mal, "neutre")
- La créature venue du chaos, où on incarne un être d'une force herculéenne et doté d'un instinct bestial qu'il faudra apprendre à canaliser.
- La forteresse du cauchemar, dont il émane une atmosphère oppressante très réussie, qui tranche fortement avec le côté "épopée héroïque" traditionnel des autres histoires.

D'autres séries ultérieures méritent une attention particulière, comme par exemple Sorcellerie! (4 volumes), où l'on doit apprendre une liste de sortilèges avant de se lancer dans l'aventure, Loup solitaire (au moins les 5 premiers volumes dont le fameux La traversée infernale), où l'on développe des disciplines particulières comme le sixième sens, ou encore Quête du Graal, qui se passe dans un univers arthurien (Merlin, Lancelot, Excalibur...) bourré d'un humour "so british" dévastateur.

MAJ: J'ai crée une aventure dont vous êtes le héros, dans un esprit plutôt loufoque. Elle est disponible sur ce site.

Pour le lien direct sur mon aventure, c'est .

Profitez des autres aventures disponibles, et pourquoi ne pas vous lancer dans la rédaction de votre propre aventure par la suite?

 

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La nuit du loup  (Littérature) posté le samedi 11 février 2006 15:57

La petite histoire qui suit présente une particularité, saurez-vous la découvrir? (nb: si je l'ai mise dans la rubrique littérature, c'est uniquement par commodité, je ne me considère pas comme un auteur^^)

J’habitais alors Montsou, où la composition d’un roman constituait mon occupation la plupart du jour. Sinon, si l’inspiration tardait, j’allais au bois, mon fusil à la main, tuant cinq ou six lapins pour mon plaisir.

Un jour donc, pourchassant un animal dans un bois voisin du bourg, j’ouis un carillon au lointain, qui tinta huit fois. Or la nuit arrivait toujours à grands pas au pays. On disait aussi qu’il y avait un loup, tapis aux plus obscurs coins du bois, qui rôdait durant la nuit jusqu’aux abords du champ communal. Alors, laissant mon lapin à son sort, j’ai couru pour sortir du bois avant la nuit, mais trop tard. Tout fut indistinct quand j’arrivais à un gros buisson touffu, au plus profond du maquis. J’avançais alors sans vois, marchant, tombant, cognant un tronc, jurant…puis stoppais, craintif. Un bruit soudain, un cri : tout paraissait affolant. Alors, frissonnant dans l’inconnu, couard craignant à tout instant l’apparition du loup fatal, moi, l’incroyant, priais, ou plutôt marmonnais, ma main agrippant mon fusil, mon Graal ! Tout à coup, l’animal fut là. Un grand loup, massif, aux crocs brillants. Vision d’un fou, ou d’un individu qui va mourir tantôt ? Soudain, il bondit sur moi. Alors mon fusil claqua, puis un lourd poids s’abattit sur mon corps, qui s’abandonna. Tout fut plus noir, plus obscur, mort…

Il faisait grand jour, j’avais du sang sur tout mon bras droit, l’animal occis sur mon dos, quand j’arrivais l’air triomphal, sous moult vivats du tout Montsou, à la maison pour finir mon manuscrit.

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J.Zucker - Ghost  (Cinéma) posté le mardi 14 février 2006 11:05

Sam et Molly vivent le parfait amour. Mais un soir, Sam se fait poignarder dans une ruelle étroite et succombe à ses blessures, dans les bras d'une Molly inconsolable. Sam découvre alors qu'il "survit" à l'état de fantôme, et tente de se manifester auprès de Molly, qui ne parvient évidement pas à ressentir sa présence. Sam est d'autant plus désespéré qu'il commence à prendre conscience qu'un danger plane autour de Molly, sans qu'il puisse rien faire pour l'en avertir...

Ghost est un film qui fait alterner les émotions chez le spectateur. On est tour à tour angoissé, ému, ou amusé : la menace qui pèse sur les épaules de Molly est toujours palpable; l'amour devenu impossible entre Sam et sa compagne est très émouvant pour le spectateur, certaines scènes sont même si poignantes que seuls les coeurs de pierre parviendront à retenir leurs larmes; enfin, des moments de pure comédie, qui arrivent à point nommé pour détendre l'atmosphère, sont portées à bout de bras par la pétulante Whoopi Goldberg qui incarne une extravagante médium.

Regarder Ghost est l'assurance de passer un bon moment, l'histoire que ce film relate étant universelle. Le fait qu'elle soit traîtée sous une optique fantastique permet de sortir des schémas habituels du "récit sentimental", et de toucher un plus large public.

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Le compte est bon!  (Enigmes et Casse-tête) posté le jeudi 16 février 2006 18:47

Vous savez peut-être déjà comment on réalise 4 triangles équilatéraux avec seulement 6 allumettes (cf. Les fourmis de B.Werber)? Quoi qu'il en soit, voici pour vous 3 "petits problèmes" à résoudre...

1-Un homme très pauvre qui n'a pas les moyens d'acheter des cigarettes récupère les vieux mégots. Dès qu'il en a 7 il peut se rouler une cigarette entière. Un jour de chance, il trouve 4 mégots dans le caniveau, 8 dans le cendrier d'une voiture en stationnement, 3 dans un vieux pot de peinture et 5 dans le hall d'un hôtel. Dans un bar il en récupère 15, 4 au bureau de la Sécurité sociale, et 6 sur le chemin en s'en retournant chez lui, où il en trouve 4 de plus. Combien de cigarettes a t’il pu fumer ce jour-là?

2-Dans une forêt, dix oiseaux sont perchés sur une branche d'arbre. Un chasseur qui passait par là les voit. Il épaule son fusil, vise, tire et réussit à en tuer deux d'un seul coup. Un autre oiseau meurt foudroyé par une crise cardiaque en entendant la détonation produite par le coup de feu. Combien reste t’il d'oiseaux (vivants!) sur la branche?

3-Un nénuphar grandit le premier jour d'une moitié de sa surface, puis le deuxième jour d'un tiers, le troisième jour d'un quart, le quatrième d'un cinquième, etc. Combien de temps lui faut-il pour atteindre sa surface maximale, qui correspond à 50 fois sa surface d'origine?

NB: la réponse aux deux premiers n'est bien évidement pas 7!

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En toute logique...c'est possible!  (Enigmes et Casse-tête) posté le mardi 21 février 2006 18:20

La série précédente n'a pas posé de difficulté majeure? Très bien, voici donc 4 énigmes plus ardues, la dernière étant vraisemblablement la plus délicate à résoudre...

Un chevalier qui emprunte un étroit sentier forestier devant le conduire à un château arrive soudain à une bifurcation où semblent l'attendre deux petites créatures. Au village qu'il a traversé précédemment, on lui a dit que le croisement était gardé par deux gnomes facétieux, dont l'un dit toujours la vérité tandis que l'autre ment tout le temps, et que chaque personne qui les rencontre n'a le droit de leur poser qu'une seule question. Comment doit donc procéder le chevalier pour demander son chemin et être certain de la route à suivre?

Au XIXème siècle, un explorateur, capturé par les membres d'une tribu sauvage, fut condamné à mort pour avoir profané leurs terres sacrées. La coutume locale voulait qu'un condamné fasse une dernière déclaration, et selon si son affirmation était vraie ou fausse, la sentence prononcée était respectivement la noyade ou la pendaison. Mais l'explorateur, homme doué d'une logique implacable, choisi si minutieusement la phrase qu'il prononça que les sauvages ne purent décider si ce qu'il leur avait affirmé était vrai ou faux. Ainsi ils ne purent appliquer la sentence, et furent contraint de relâcher l'astucieux explorateur. Mais quelle était donc la phrase qui lui a valu la vie sauve?

Quelques temps plus tard, ce même explorateur, cette fois en compagnie de 4 collègues, s'est trouvé au bord d'une rivière infestée de crocodiles, avec sur la rive opposée 5 cannibales. Un vieux canoë de 3 places -mais en bon état- se trouvait par hasard du côté des explorateurs. Chaque groupe désirait traverser la rivière. Seulement, comme chacun était méfiant envers les autres, ni les explorateurs ni les cannibales ne voulaient se retrouver en nombre inférieur, que ce soit dans le canoë ou sur l'une des deux rives. De plus, un seul explorateur et un seul cannibale savaient pagayer de manière suffisamment sûre pour assurer les traversées. Comment les deux groupes ont-ils pu réussir l'exploit de traverser la rivière sans incident?

Voyageant de concert pour un long périple, deux personnes progressent sur un sentier de montagne jonché de petits cailloux. Sentant le jour décliner, ils décident de jouer à pile ou face pour savoir qui devra s'acquitter de la corvée de bois pour le soir. Mais comme ils n'ont pas de pièces, ils décident d'utiliser des petits cailloux dans une boîte d'allumette. Ils se mettent d'accord sur la couleur, l'un choisissant le noir, l'autre le blanc. Celui qui a choisi le blanc sort donc une boîte d'allumettes vide et ramasse deux cailloux sur le chemin, qu'il place à l'intérieur, puis tend la boîte à l'autre pour qu'il sorte un des cailloux au hasard sans regarder. Or, au lieu de prendre un noir et un blanc, le scélérat a mis deux cailloux noirs dans la boîte! Fort heureusement, l'autre s'est aperçu du stratagème. Mais alors qu'il s'apprête à révéler la supercherie, une meilleure idée lui vient, qui va le dispenser de la corvée de bois à coup sûr. Comment diable va t'il procéder?

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