Voilà une manière simple pour aborder l'univers des jeux de rôle, avec des règles succintes, peu de matériel (un dé, un crayon et une gomme!) et un système de renvoi de paragraphes en paragraphes pour progresser dans l'aventure.
La plus ancienne collection de ces livres/jeux est celle des Défis fantastiques. Beaucoup d'histoires se déroulent dans un environnement d'héroïc-fantasy, mais un certain nombre a lieu dans un univers futuriste. Leur plus grand défaut est la difficulté mal dosée qui fait qu'on est très souvent obligé de recommencer, ce qui peut finir par décourager et inciter à tricher en éludant les combats par exemple.
Parmis tous les ouvrages on peut
citer:
- Le manoir de l'enfer, qui a la
particularité de prendre pour cadre l'univers réel,
notre personnage étant contraint de se réfugier dans
un manoir qui n'est autre que le repaire d'une secte
démoniaque.
- Le marais aux scorpions, qui est le seul qui
permette à la fois de revenir sur ses pas et de choisir
trois quêtes possible (bien, mal, "neutre")
- La créature venue du chaos, où on
incarne un être d'une force herculéenne et doté
d'un instinct bestial qu'il faudra apprendre à
canaliser.
- La forteresse du cauchemar, dont il émane
une atmosphère oppressante très réussie, qui
tranche fortement avec le côté "épopée
héroïque" traditionnel des autres histoires.
D'autres séries ultérieures méritent une attention particulière, comme par exemple Sorcellerie! (4 volumes), où l'on doit apprendre une liste de sortilèges avant de se lancer dans l'aventure, Loup solitaire (au moins les 5 premiers volumes dont le fameux La traversée infernale), où l'on développe des disciplines particulières comme le sixième sens, ou encore Quête du Graal, qui se passe dans un univers arthurien (Merlin, Lancelot, Excalibur...) bourré d'un humour "so british" dévastateur.
MAJ: J'ai crée une aventure dont vous êtes le héros, dans un esprit plutôt loufoque. Elle est disponible sur ce site.
Pour le lien direct sur mon aventure, c'est là.
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